| イルマタルの評価 | 7.0点/10点 |
イルマタルの強い点/使える点
出撃コストが軽い
出撃コストが1と非常に軽い。
1マナで出撃できる騎士は希少なので、それだけでも使える。
特性[新緑の加護]により、
攻撃するたびに防御力が1%ずつ上がる(最大30%)
30回攻撃するためには、最短でも120秒かかるので、
軽さを活かして、開幕から出撃させたい。
また第2特性[緑風の守護]により、
出撃中の全ての騎士の攻撃力を10%を上げる事が可能。
100%気絶させる
スキル[風刃旋衛]で、横極小範囲内に居る敵に大攻撃を行い、4秒間気絶状態にできる。
使用コスト3で気絶が有効な相手なら、確実に気絶させることが出来るため、
それなりに使いやすく、スキルによるダメージ倍率も無覚醒で3倍とまずまず高い。
無覚醒時の範囲は狭いが、一応範囲攻撃である点も良い。
イルマタルの弱い点/使えない点
全ての状態異常に対応できない
毒、沈黙、気絶。全ての状態異常に対応できない。
気絶だけでも対応できると良かったのだが・・・。
またステータスがコスト1故に低い。
SSR騎士並のHPしかないため、
本当に強い敵の前では騎士の役割を果たせそうにない。
(参考:アレゴリウス)
第2特性のバフが騎士限定である点も残念。
色々惜しいヒーローと言える。
| セルピナの評価 | 6.5点/10点 |
セルピナの強い点/使える点
死ににくい
特性[逆境の闘志]により、
このヒーローのHPが50%以下の時に防御力が20%上がる。
更に第2特性[鎮魂の舞]により、
HPが10%以上ある状態で、即死攻撃を受けた場合、HPを1残す。
いずれも防御に関する特性を持ち、
HP以上に死ににくいヒーローだといえる。
ボススキルに合わせて
スキル[モーメントディフェンス]により、
8秒間、円形小範囲のヒーローの防御力を50%上げる。
使用コストは2と軽く、強力なボススキルなどに合わせて使うと、
大幅にダメージを抑えることが出来る。
セルピナの弱い点/使えない点
全ての状態異常に対応できない
毒、沈黙、気絶。全ての状態異常に対応できない。
せめて気絶だけでも対応しなくては騎士としての役目である壁機能が果たしにくい。
出撃コストは2と決して重くはないが、良くも悪くも中途半端。
軽さが欲しい場合は、オウロラ。
とにかく硬さが欲しい場合は、ランスロット。
気絶対策が必要な場合は、ガウェイン。
といった具合に同じSR-GODの騎士達と比べても、いまいち使い所が難しい印象を受ける。
| レタッチリの評価 | 6.5点/10点 |
レタッチリの強い点/使える点
攻守に渡って味方を強化
特性[白翼の陣]により、攻撃範囲内のヒーローの防御力を10%上げる。
第2特性[光翼の陣]により、攻撃範囲内の狩人の攻撃力を10%上げる。
攻守に渡って味方を強化できる。
第2特性と後述のスキルが狩人限定なので、
主に狩人主体のステージで活躍できるだろう。
レタッチリの弱い点/使えない点
どこかでみたスキル
スキル[ハンティングゲイル]により、
1WAVE中、円形中範囲内にいる狩人の攻撃力を20%あげることができる。
・・・お気付きだろうか。
ファビアン(神覚醒)と全く同じ範囲、全く同じ効果である。
使えないスキルではないのだが、
イベントで誰にでも入手が可能なヒーローと同じというのは、がっかりせざるを得ない。
特性、ステータスから考えると、
ファビアンの上位互換とも言える存在なのだが、
ファビアンはイベントヒーローだからこそ、
努力次第でハピネスを上げる事が可能なので、
ファビアンを使う人が多いのではないだろうか。
いずれにせよ、ファビアンで代用できるヒーローなので、当たって嬉しいヒーローではない。
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