ディアリンの評価 | 7.0点/10点 |
ディアリンの強い点/使える点
攻撃する度、硬くなる
特性[予知の眼]により、攻撃する度、自身の防御力を1%あげる(最大30%)
スキル[魔眼の見切り]により、1WAVE中、自身の防御力を15%あげ、HPを20%回復する。
このゲームでは、敵の攻撃により受けるダメージを
防御力上昇分、軽減する仕様になっているため、大幅にダメージを軽減できる。
オートヒールによる回復が速い
第2特性[予見の眼]により、毎秒3%のオートヒールがかかる。
※通常の騎士は2%
体力がどれだけ減っていても、34秒あれば全快するため、回復性能が高い。
ただし、オートヒールは敵と対峙していると発動しないため、
体力が減ったらどこか安全地帯に避難させる必要がある。
ディアリンの弱い点/使えない点
全ての状態異常に対応出来ない
毒、沈黙、気絶。全ての状態異常に対応できない。
特に気絶状態になると持ち前の硬さも活かせず、
あっさりと抜かれてしまうのでマールのスキルなどでフォローしなければならない。
ガリスの評価 | 4.5点/10点 |
ガリスの強い点/使える点
騎士に対するバフ要員
イベントクエストで入手可能。
スキル[ナイトオーダー]は神覚醒時、
1WAVE中、円形中範囲内にいる騎士の攻撃力と防御力を15%あげることができる。
また、第2特性[騎士の宴]で
出撃中の全ての騎士の防御力を5%上げる。
騎士限定のバフなので、現段階では需要は少ない。
騎士しか連れて行く事が出来ないステージが
今後登場することがあれば、活躍の余地はある。
主な使い方はバフ要員、ハピネス要員としてになるだろう。
ガリスの弱い点/使えない点
特性が限定的で職業とマッチしない
特性[無言の守護者]は沈黙状態になると防御力が20%上がる。
沈黙状態にしてくる敵は主に飛行魔族。
地上で戦うことが基本となる騎士が沈黙状態になる事はほとんど無い。
この特性はあって無いようなものだろう。
全ての状態異常に対応できない
騎士としては致命的で毒にも気絶にも対応できない。
ステータスも低く、出撃コストも3と重いので非常に使いづらい。
現状、騎士メインのステージは存在していないので、
ハピネス要員としての価値しかないだろう。
ディムナの評価 | 8.0点/10点 |
ディムナの強い点/使える点
高火力奥義
スキル[セブンスピリッツ]は単体を対象に小攻撃を7回連続で行う。
スキル倍率は、
無覚醒時、攻撃力の0.8倍x7。
覚醒時、0.85倍x7。
超覚醒時、0.9倍✕7。
と高く、大ダメージを見込める。
ディムナの攻撃力は844なので、
無覚醒でバフなどかけていない場合でも、
4725ダメージを超える事になる。
おまけに攻撃中にターゲットを殲滅した場合、
攻撃範囲内で新たな敵をタゲるため、オーバーキルも起きにくい。
スキルや特性によるバフで最大級まで強化した場合、
最大ダメージである9999を超えるダメージを与える事も可能。
全ヒーロー中、最高クラスの攻撃スキルを持ち、愛用されている。
毒になると火力アップ
特性[ポイズンブレイカー]により、毒状態になると攻撃力が25%上昇する。
そのため、わざと毒状態を維持して戦う人も多いため、毒を治してあげると嫌がられる。
意図的に毒状態にし、バフをかけるトテックとは非常に相性が良い。
ディムナの弱い点/使えない点
限定的な第2特性
第2特性[雷神の護り]は、HPが20%以上ある状態で即死攻撃を受けたら、HPを1残す。
最前線でスキルを打つ事が多いので役立つ事もあるが、
やや限定的な場面でしか活きない特性と言える。
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