マルガの評価 | 2.0点/10点 |
マルガの強い点/使える点
気絶に対応できる
特性[キュアスタン]により、気絶しない。
騎士にとって必要不可欠な特性で序盤は使えるヒーロー。
神覚醒も容易でハピネスもあげやすい。
気絶攻撃をしてくる敵は主に巨人族でノーマルクエスト3等で活躍できるだろう。
しかしノーマルクエスト2-3で
アレゴリウスが入手可能なので、 このヒーローの出番は少ない。
騎士では貴重な攻撃スキル
スキル[ブレイキウェポン]は神覚醒時、敵単体に中攻撃を行い、攻撃力を5%下げる。
スキル倍率は神覚醒時2倍。
攻撃力230の2倍なので460しかダメージを与えることができないが、
同時に敵の攻撃力を下げることができるのでボス戦に有効。
マルガの弱い点/使えない点
HPが低い
HPが3800と騎士にしては低い。
GODヒーローと比べるのは少々可哀想な気もするが、
戦士のヘクトールを下回る水準だ。
この程度のステータスだとイベントクエストではまず出番は無い。
売りである気絶耐性も上位互換のアレゴリウスが
序盤で入手出来るため、このヒーローは売られていく未来しか見えない。
メルクリウスの評価 | 7.5点/10点 |
メルクリウスの強い点/使える点
スキルの範囲が広い
スキル[錬金の真理]により、縦中範囲に大攻撃を行い、16秒間スロウにする。
スキルを放った場所から両隣2マスに
全体攻撃と範囲が広く、縦長のステージで非常に有効。
倍率は無覚醒で3倍、覚醒して3.2倍とまずまずだが、
敵を16秒間(通常攻撃間隔で4回分)、スロウ状態にできる。
(超覚醒なら20秒。)
スロウの敵に強い
特性[禁忌の憑拠]により、スロウ状態の敵に対して、攻撃力が25%上がる。
敵を通常攻撃で100%スロウにできるアトラスとは相性が良い。
また、先述の通り、自身もスキルでスロウ状態にできるため、
メルクリウス自身とも相性が良い。
マルチでスキルを打つ場合など、
メルクリウスがスキルを打った後に
他のメルクリウスがスキルを打つともちろんダメージが25%上昇する。
安全地帯から防御の手助け
第2特性[禁呪縛]により、攻撃する度に敵の攻撃力を2%ずつ下げる。(最大15%)
正直、かなり地味だが、
安全地帯からちくちくと攻撃しているだけで、
前線で戦う騎士や戦士の体力の減りを緩やかにすることができる。
魔法使いは、通常攻撃が複数の敵にヒットするため、多数の敵に効果がある。
メルクリウスの弱い点/使えない点
縦長のステージ専門
メルクリウスの特徴はなんといっても、広範囲のスキル。
縦長のステージの専門家と言っても過言ではないが、
裏を返すと、横長のステージではスキルの使い勝手がかなり悪くなる。
余談だが、スキルを打つ度、
「どうして抵抗するんだよぉ!」とうるさいため、どう低と呼ばれている。
ブルックの評価 | 1.0点/10点 |
ブルックの強い点/使える点
序盤から活躍できる
特性[ボーンブロッカー]により骨魔族に対して自身の防御力を10%アップ。
さらにスキル[ボーンディフェンス]により1WAVE中、
円形小範囲にいるヒーローの防御力を5%上げる。
骨魔族に対しては20%上がる。
対骨魔族用の騎士と言っても過言ではない。
骨魔族はノーマルクエスト1-1から出現する。
騎士が手薄の初心者さんは是非使って欲しい。
ブルックの弱い点/使えない点
出撃コストが重く扱いづらい
出撃コストが3と1WAVE序盤からは出撃させづらい。
間違ってもこのヒーローから出撃させるような真似はやめよう。
コストが軽い他のヒーローから出撃させるのがベター。
対骨魔族という特性・スキルがイマイチ
骨魔族に対して防御力を上げる特性とスキルを備えているが、
骨魔族から決定的なダメージを受けることは考えにくい。
このヒーローを使うとしてもごくごく序盤のうちだけだろう。
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