| オトタチバナヒメの評価 | 7.5点/10点 |
オトタチバナヒメの強い点/使える点
スキルの回復力が高い
スキル[厄抜の癒術]の回復性能が非常に高い。
円形中範囲の味方のHPを70%回復し、毒状態も治す事が可能。
使用コストも3と軽いので、
純SSR産のクララやアスクレイと比べても、圧倒的に使いやすい。
特性のWAVE毎回復が便利
特性[荒神鎮静]でこのヒーローが出撃している場合、
WAVE開始時に自分の全ヒーローのHPを50%回復する。
アネモネと同等の非常に優れた特性を持っている。
WAVE開始時の回復がかなり便利なので、1WAVE終了時までに出撃させておきたい。
オトタチバナヒメの弱い点/使えない点
第2特性が使えない
第2特性[窮地の救済]により、HPが半分以下になると回復速度が1.5倍になる。
僧侶は、自身と隣接してるヒーローの中で、
最も体力の減っているヒーローを回復するため、
攻撃を受けて弱った自身を必死に回復するという事が起きやすい。
実質、使えない特性だと言える。
ただし、この特性により、死ににくい僧侶と言えるため、
騎士代わりに最前線に立たせて、肉壁にする分には便利。
| エウテルの評価 | 7.5点/10点 |
エウテルの強い点/使える点
優秀なバフ特性
コスト1で序盤から出撃できる。
特性[戦女神の加護]で全ヒーローの攻撃力を5%あげる。
第2特性[天賦の指揮者]で回復範囲のヒーローの攻撃力を10%あげることができる。
対象ヒーローの職種を問わないため、使いやすい。
エウテルを出撃している場合、
エウテル本人とエウテルの両隣のマスの攻撃力は15%上昇となるため、
火力を出したい時、スキルの足場にもオススメ。
横長のステージで使える
スキル[ヒーリングオーケストラ]は、
横長特大範囲のヒーローのHPを(無覚醒時)50%回復できる。
使用コストは重いが、ほぼ画面の端から端へと届くため、
横長のステージでは重宝する。
エウテルの弱い点/使えない点
ステージを選ぶ必要がある
足場の離れたステージや、足場自体が少ないステージでは特性を活かしにくい。
スキルも横一列に並べるような横長のステージでしか使えないため、
ステージを選ぶ必要があるヒーローだといえる。
また、スキルは特大範囲だからこそ、
HP○○以下で攻撃力が上昇するヒーローなども回復してしまいやすい。
| ヴェロニカの評価 | 6.5点/10点 |
ヴェロニカの強い点/使える点
バランスが良い
特性[光の障壁]で攻撃範囲内のヒーローの防御力を10%上昇させる。
騎士や戦士を範囲内に配置して、バフを有効活用しよう。
第2特性[連鎖の矢]で攻撃した敵を15%の確率でスロウにする。
足止めできない敵や、動きの速い敵の足止めに便利。
スキルが優秀
スキル[イーグルオーダー]は、
発動させた範囲内の遠距離キャラの攻撃範囲を一段階広げることが出来る。
魔法使いやウーナとの相性が良い。
重ねがけすれば、敵を射程外から一方的に蜂の巣にできる。
ヴェロニカの弱い点/使えない点
スキルが使いにくい
先述の通り、効果は優秀だが、
効果範囲は狭く、消費コストも5と重い。
使用時はマナの管理に注意が必要。
覚醒する度にぐっと使いやすくなるので、積極的に覚醒させよう。
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