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ユノ(SSR~GOD)の評価
ユノの評価 8.5点/10点



 


ユノの強い点/使える点  

高い回復性能
出撃コストは1と軽い。
その分、同レア度僧侶クララアスクレイより一見、回復力が低い。

しかし、ユノは
特性[ユーノーソスビタ]により、
フィールドにいる敵一体につき、回復力が3.5%上がる。

コスト3のアスクレイとの素の回復力の差は102だが、
7,8体敵がいれば、アスクレイと互角の回復力。

それ以上敵がいれば、アスクレイを軽く上回る回復力となる。

非常に高い回復性能を誇る。

永続バフスキル
スキル[ユーノーモネータ]により、
バトル終了まで、円形小範囲内のヒーローの攻撃力を25%強化できる。
 
貴重な永続バフで、ヒーローをバトル終了まで強化することができる。

スキルを使う際は強力なヒーローを一か所に集めるなど、
多少の根回しが必要となるが、その後の戦いがぐっと楽になる。

スキルによるバフは50%が上限なので、
主力となるヒーロー達にできるだけ早く2度かけることを目標としよう。

ちなみにスキルを使う度、自身の回復力も25%ずつ上昇する。

攻撃スキルの起点にも
第2特性[ユーノールークス]により、
回復範囲(両隣)のヒーローの攻撃力と防御力を15%上げる。
 
普通に並べて敵と対峙する時の攻守に渡ってのサポートはもちろん、
ユノ本人とユノの両隣のマスの攻撃力は15%上昇となるため、
火力を出したい時、スキルの足場にもオススメ。
 
    
ユノの弱い点/使えない点
  
スキルが重い
永続バフをかけることが出来る点が、ユノの最大の特徴と言える。

従って、ユノを連れていく場合、
スキルをガンガン使っていきたいが、スキルコストは5と重い。

5ものマナを支払う余裕が出来るのは、
一通り主力ヒーローを出撃させて、大体2WAVEくらいとなる。

また、無覚醒時では範囲が狭く、
あまり多くのヒーローを強化出来ないため、
よりたくさんのヒーローにあてられるよう工夫が必要となる。

マドカ(SR~GOD)の評価
マドカの評価 7.0点/10点



 


マドカの強い点/使える点  

特性を活かすと高火力
特性[スイーツパワー]により、HPがMAXの場合、20%攻撃力があがる。

更に第2特性[マジシャンズパワー]により、
出撃中の自分の魔法使いが、2体以上いる場合、
このヒーローの攻撃力が10%あがる。

魔法使いを2体以上使うパーティでは30%の攻撃力上昇が見込める。

元々、攻撃力が592と高いため、通常攻撃は769もの高火力となる。

デバフ付き攻撃スキル
スキル[スターライトマジック]は、
円形中範囲に中攻撃を行い、攻撃力を5%下げる。

攻撃デバフ付きの攻撃スキルとなる。
 
倍率は2.32倍と、同タイプのスキルに比べ、やや控えめだが、
攻撃力デバフにより、味方全員のダメージを軽減できるため、
ボス戦や攻撃が強力な硬い敵向きと言える。

   
マドカの弱い点/使えない点
  
出撃コストが重い
出撃コストが3と重い。

マドカを出しておけば、マナ回収はバッチリと言えるほどの火力はないため、
出撃させるのはマナが安定する中盤以降になるだろう。

特性によるステータスの底上げが大きいので、スキルを打つ際は被弾に注意。

イルマタル(SR~GOD)の評価
イルマタルの評価 7.0点/10点



 


イルマタルの強い点/使える点  

出撃コストが軽い
出撃コストが1と非常に軽い。
1マナで出撃できる騎士は希少なので、それだけでも使える。

特性[新緑の加護]により、
攻撃するたびに防御力が1%ずつ上がる(最大30%)

30回攻撃するためには、最短でも120秒かかるので、
軽さを活かして、開幕から出撃させたい。

また第2特性[緑風の守護]により、
出撃中の全ての騎士の攻撃力を10%を上げる事が可能。

100%気絶させる
スキル[風刃旋衛]で、横極小範囲内に居る敵に大攻撃を行い、4秒間気絶状態にできる。

使用コスト3で気絶が有効な相手なら、確実に気絶させることが出来るため、
それなりに使いやすく、スキルによるダメージ倍率も無覚醒で3倍とまずまず高い。

無覚醒時の範囲は狭いが、一応範囲攻撃である点も良い。

  
イルマタルの弱い点/使えない点
  
全ての状態異常に対応できない
毒、沈黙、気絶。全ての状態異常に対応できない。
気絶だけでも対応できると良かったのだが・・・。

またステータスがコスト1故に低い。
SSR騎士並のHPしかないため、
本当に強い敵の前では騎士の役割を果たせそうにない。
(参考:アレゴリウス

第2特性のバフが騎士限定である点も残念。
色々惜しいヒーローと言える。

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