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メルクリウス(SR~GOD)の評価
メルクリウスの評価 7.5点/10点



 


メルクリウスの強い点/使える点  

スキルの範囲が広い
スキル[錬金の真理]により、縦中範囲に大攻撃を行い、16秒間スロウにする。

スキルを放った場所から両隣2マスに
全体攻撃と範囲が広く、縦長のステージで非常に有効。

倍率は無覚醒で3倍、覚醒して3.2倍とまずまずだが、
敵を16秒間(通常攻撃間隔で4回分)、スロウ状態にできる。
(超覚醒なら20秒。)

スロウの敵に強い
特性[禁忌の憑拠]により、スロウ状態の敵に対して、攻撃力が25%上がる。

敵を通常攻撃で100%スロウにできるアトラスとは相性が良い。

また、先述の通り、自身もスキルでスロウ状態にできるため、
メルクリウス自身とも相性が良い。

マルチでスキルを打つ場合など、
メルクリウスがスキルを打った後に
他のメルクリウスがスキルを打つともちろんダメージが25%上昇する。

安全地帯から防御の手助け
第2特性[禁呪縛]により、攻撃する度に敵の攻撃力を2%ずつ下げる。(最大15%)

正直、かなり地味だが、
安全地帯からちくちくと攻撃しているだけで、
前線で戦う騎士や戦士の体力の減りを緩やかにすることができる。

魔法使いは、通常攻撃が複数の敵にヒットするため、多数の敵に効果がある。
 
   
メルクリウスの弱い点/使えない点
  
縦長のステージ専門
メルクリウスの特徴はなんといっても、広範囲のスキル。

縦長のステージの専門家と言っても過言ではないが、
裏を返すと、横長のステージではスキルの使い勝手がかなり悪くなる。

余談だが、スキルを打つ度、
「どうして抵抗するんだよぉ!」とうるさいため、どう低と呼ばれている。

ブルック(HN~R)の評価 
ブルックの評価 1.0点/10点






ブルックの強い点/使える点  

序盤から活躍できる
特性[ボーンブロッカー]により骨魔族に対して自身の防御力を10%アップ。

さらにスキル[ボーンディフェンス]により1WAVE中、
円形小範囲にいるヒーローの防御力を5%上げる。
骨魔族に対しては20%上がる。

対骨魔族用の騎士と言っても過言ではない。

骨魔族はノーマルクエスト1-1から出現する。

騎士が手薄の初心者さんは是非使って欲しい。

  
ブルックの弱い点/使えない点
  
出撃コストが重く扱いづらい
出撃コストが3と1WAVE序盤からは出撃させづらい。

間違ってもこのヒーローから出撃させるような真似はやめよう。

コストが軽い他のヒーローから出撃させるのがベター。

対骨魔族という特性・スキルがイマイチ
骨魔族に対して防御力を上げる特性とスキルを備えているが、
骨魔族から決定的なダメージを受けることは考えにくい。
 
このヒーローを使うとしてもごくごく序盤のうちだけだろう。

ガウェイン(SR~GOD)の評価
ガウェインの評価 7.0点/10点



 


ガウェインの強い点/使える点  

気絶しない
特性[偉大なる騎士]により、気絶しない。

敵の前に立ちふさがり、壁役となる騎士には
最も求められる特性の一つであるため、嬉しい。

巨人族が多く出現するステージでは活躍できる。
 
ステータス的にもアレゴリウスの上位互換と言える。
 
   
ガウェインの弱い点/使えない点

コストが重い
出撃コストが3と重いため、開幕からは出しづらい。

攻撃力もGOD騎士内で高い方ではないので、
真っ先に出すと敵を捌ききれず、抜かれてしまう可能性がある。

まぁ、マナに余裕が出てから出すのが一般的な使い方だろう。

防御バフが限定的
第2特性[朝日の守護]で攻撃範囲内の戦士の防御力を20%上げる。

騎士の範囲は前後1マスなので、
戦士、ガウェイン、戦士と配置した場合、
両隣の戦士の防御力が20%上がる。
(20%ダメージが軽減される)

職業が戦士と限定される点もやや残念だが、
これでは普通に並べた場合、先頭の戦士が真っ先に攻撃を受けてしまう。

この第2特性を最大に活かすためには
ガウェイン、戦士と並べて、敵にガウェインをタゲらせてから
ガウェインの隣に戦士を置く必要性がある。

まぁ、そもそも攻撃ではなく、防御バフであること自体が残念なのだが・・・。

スキルも限定的
スキル[太陽のヴェール]は、1WAVE中、このヒーローの防御力を15%上げ、HPを25%回復する。

ガウェインの体力は、通常7687なので、
約1921回復し、その後のダメージを15%軽減することになる。

こちらもこのヒーローにしか効果がない点がやや残念。

3コス使うなら、もっと有用なスキルはいくらでもあるので、
使用の機会はほぼ無いだろう。

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