ヘレンの評価 | 7.5点/10点 |
ヘレンの強い点/使える点
高範囲攻撃スキル
スキル[スウィートフィナーレ]は、
左右に中攻撃の貫通魔法弾を放つ。
文字通り、貫通するため、
横一列、端から端までダメージを与えることが出来る。
使用コストは4。
ダメージ倍率は
無覚醒 2.7倍
覚醒時 2.9倍
超覚醒 3.1倍
で、神覚醒すると使用コストが3になり、ぐっと使いやすくなる。
戦士と組んで
特性[ハッピーウェイティング]により、
出撃中の戦士が1体以上いる場合、攻撃力が25%上がる。
第2特性[ハッピースターライト]により、
攻撃範囲内にいる戦士の攻撃力を10%上げる。
戦士と組ませる事により、互いに強化ができる。
バランス良く全職業で組まれたパーティはもちろん、
魔法使い中心のパーティでも戦士を1体混ぜれば良い。
発動、維持共に容易で使いやすい。
ヘレンの弱い点/使えない点
降臨で代用が可能
出撃コストも重くないし、ステータスも低くない。
特性も悪くないし、スキルも弱くない。
ただし、どれも超一流と呼べるものではなく、
スキルに関して言えば、降臨で入手が可能な「ルガイドでよくない?」となりがち。
互いに横方向特化型のスキルだが、
縦範囲は圧倒的にルガイドが広いし、
ダメージ倍率もやや負けている。
おまけにルガイドのスキルには毒効果付随がついている。
勝てる部分といえば、使用コストくらいで、無覚醒の場合、それも僅差。
個々に見れば、弱点という弱点はなく、良くも悪くも特徴がない。
その分、惜しいヒーローといえる。
アラウンの評価 | 7.0点/10点 |
アラウンの強い点/使える点
ステータスの底上げが容易
コスト1で出撃出来るため、序盤から出撃しやすい。
そのため、一見すると攻撃力は高くないが、
特性によるステータスの底上げが容易で、
それなりに高火力となる。
特性[シェイプオブソウル]により、
出撃中の自分の魔法使いが2体以上いる場合、攻撃力を25%上げることが出来る。
2体魔法使い出撃させるだけで良いので発動と維持が簡単。
更に、第2特性[ソウルエナジー]により、
敵1体につき2.5%攻撃力が上がる。
魔法使いを多用するステージでは、敵が多く出現するため、これも有効。
アラウンの弱い点/使えない点
使いにくいスキル
スキル[ハンドフォートゥーヘル]により、
敵を気絶させるトラップを設置出来る。
設置してから1分経過するか、
2回発動するか、設置したヒーローが撤退するかのいずれかで消える。
撤退で消えてしまう為、スキル要員として使用した場合、
画面からアラウンが消えた瞬間にスキルも消えてしまう。
魔法使いとしては範囲攻撃スキルの方が使い勝手が良く、
持ち前の攻撃力を活かせない点が残念。
ティキの評価 | 9.0点/10点 |
ティキの強い点/使える点
実質攻撃力が高い
特性[ホワイトフラワープリーズ]により、
攻撃速度が2倍になるが、通常の戦士よりも攻撃範囲が1段階狭い。
実質攻撃力は819×2となり、4秒毎に与えるダメージは1638となる。
最高クラスの攻撃力を持つ。
破格のスキル性能
スキル[プリティーリボンアタック]は、単体の敵に大攻撃を2回連続で行う。
使用コストは2と使いやすい上、
スキルのダメージ倍率が、
無覚醒 2.2倍×2
覚醒時 2.8倍×2
超覚醒 3.4倍×2
神覚醒 4.0倍×2
と高く、現状最高クラスのスキル性能を持つ。
ダークシルト特化型のヴァルキリーがダークシルトに対して4倍。
ティキの場合は、全ての敵に対して4.4倍となる。
(共に無覚醒の場合)
使用感は、ラッセルに近く、完全なる上位互換と言える。
最高クラスの自然回復力
第2特性[ビリーブハートシャワー]により、
毎秒4%回復するオートヒールが発動する。
通常の騎士のオートヒールが2%、
ティキはその2倍の4%となり、
どんなに体力が減っていても25秒で全回復する。
攻撃範囲も騎士と同等なので、
競合するのは戦士ではなく、騎士となる。
超高火力の騎士としての運用をオススメしたい。
ただし、体力は騎士に比べると低いため、
持ち前の高火力を駆使して、さっさと敵を殲滅し、
全回復するまで休むという運用が良いだろう。
ティキの弱い点/使えない点
攻撃範囲が狭い
ティキの弱点は、特性により攻撃範囲が狭い事となる。
通常攻撃、スキル共に隣接する敵にしか攻撃出来ないため、
必然的に最前線で攻撃を受けやすい。
自慢のオートヒールも敵と対峙している最中には適用されないため、
隣に僧侶を配置するなど、体力には気を配る必要がある。
※その際、配置する僧侶はエウテルやユノなど、
隣接するヒーローの攻撃力が上がるヒーローが良い。
スキルがかなり強力なので、
ボスへのメインアタッカーとなる事が多いが、
範囲が狭い事によるスキルの空振りや、
ボスの強力な攻撃を受けて、戦闘不能にならないように注意しよう。
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