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ガリス(R~SSR)の評価 
ガリスの評価 4.5点/10点






ガリスの強い点/使える点  

騎士に対するバフ要員
イベントクエストで入手可能。

スキル[ナイトオーダー]は神覚醒時、
1WAVE中、円形中範囲内にいる騎士の攻撃力と防御力を15%あげることができる。

また、第2特性[騎士の宴]で
出撃中の全ての騎士の防御力を5%上げる。
  
騎士限定のバフなので、現段階では需要は少ない。

騎士しか連れて行く事が出来ないステージが
今後登場することがあれば、活躍の余地はある。

主な使い方はバフ要員、ハピネス要員としてになるだろう。
   

ガリスの弱い点/使えない点
  
特性が限定的で職業とマッチしない
特性[無言の守護者]は沈黙状態になると防御力が20%上がる。

沈黙状態にしてくる敵は主に飛行魔族。
地上で戦うことが基本となる騎士が沈黙状態になる事はほとんど無い。

この特性はあって無いようなものだろう。
 
全ての状態異常に対応できない
騎士としては致命的で毒にも気絶にも対応できない。

ステータスも低く、出撃コストも3と重いので非常に使いづらい。

現状、騎士メインのステージは存在していないので、
ハピネス要員としての価値しかないだろう。

ディムナ(SR~GOD)の評価
ディムナの評価 8.0点/10点



 


ディムナの強い点/使える点  

高火力奥義
スキル[セブンスピリッツ]は単体を対象に小攻撃を7回連続で行う。

スキル倍率は、
無覚醒時、攻撃力の0.8倍x7。
覚醒時、0.85倍x7。
超覚醒時、0.9倍✕7。
と高く、大ダメージを見込める。

ディムナの攻撃力は844なので、
無覚醒でバフなどかけていない場合でも、
4725ダメージを超える事になる。

おまけに攻撃中にターゲットを殲滅した場合、
攻撃範囲内で新たな敵をタゲるため、オーバーキルも起きにくい。

スキルや特性によるバフで最大級まで強化した場合、
最大ダメージである9999を超えるダメージを与える事も可能。
 
全ヒーロー中、最高クラスの攻撃スキルを持ち、愛用されている。

毒になると火力アップ
特性[ポイズンブレイカー]により、毒状態になると攻撃力が25%上昇する。

そのため、わざと毒状態を維持して戦う人も多いため、毒を治してあげると嫌がられる。

意図的に毒状態にし、バフをかけるトテックとは非常に相性が良い。
  
    
ディムナの弱い点/使えない点
  
限定的な第2特性
第2特性[雷神の護り]は、HPが20%以上ある状態で即死攻撃を受けたら、HPを1残す。

最前線でスキルを打つ事が多いので役立つ事もあるが、
やや限定的な場面でしか活きない特性と言える。

ベアトリクス(SR~GOD)の評価
ベアトリクスの評価 8.0点/10点


 
   
 
 
ベアトリクスの強い点/使える点  

唯一無二の全体攻撃
スキル[オーロラメテオ]は、全ての敵に中攻撃を行う。

マップ上の全範囲、全ての敵を対象とした攻撃が可能。
敵が四方八方から大量に攻め込んでくるようなクエストでは無類の強さを誇る。

スキル倍率は、
無覚醒時、攻撃力の2.6倍。
覚醒時、2.7倍。
超覚醒時、2.8倍。

バフを含めない場合に見込めるダメージは1042-1122と
1体あたりに与えるダメージは決して高いとは言えないが、
仮に30体敵が居たとしたら、無覚醒でも31260ものダメージを与えることができる。

画面全体を見回さずに適当にスキルをぶっ放す”脳死プレイ”などにも最適。

代わりの利かない唯一無二のスキルで、
降臨など高難易度クエストでも引っ張りだこのヒーローだ。

意外に死なない
特性[アイスウォール]により、状態異常になると防御力が25%あがる。

更に第2特性[キュアサークレット]により、
毎秒HPの1%を回復するオートヒールが発動する。

先述の全体攻撃スキルが優秀なため、攻撃に関する特性が欲しかったのが正直な所だが、
両特性共、防御に関する特性のため、意外と死ににくい魔法使いといえる。

  
ベアトリクスの弱い点/使えない点
  
ステータスが低い
ステータスがSSR並に低い。

素の攻撃力はSSRまでしか進化できないマリエルモリガンを下回る。
出撃コストの差はあるにしても少し残念なステータスと言える。

もちろん、同じようにGODになれるヒーローと比べると、
同コストでもかなり低い方となる。
(SR-GODコスト2の魔法使いの攻撃力は大体525です。)

スキルのコストが重い
強力な分、スキルのコストが5と重い。
マナはMAXで8なので、2回連続で打てない計算となる。

神覚醒して、ようやく4になるので、
積極的に覚醒して神覚醒を目指したい。

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